装備バグ修正完了
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競馬重賞掲示板予想大会 (第28節 7/19)
ルールは・・・掲示板(5着以内に入りそうな馬を1頭投票するだけ) 詳しくは・・・ 途中参戦もOKですが 全重賞レース参加していただければ 重賞投票数はゲットできるので上位は狙えます! またその中で人気薄の馬をいかに狙え ...
長かった・・・めんどかった・・・
前回、装備を買う時に、右側に現在の装備品とステータス上昇値を表示するプロるラムを作ったんですが、適応されてないバグを発見しました。
どういうことかというと、現状装備の防御力が計算されてなかったんです。
つまり。
20の防具を買いたいとき、14の防具を装備したキャラクターの上昇値表示が、
目的
20 − 14 = 「+6」
前
20 − 14 = 「+20」
になってたわけです。明らかに装備品の数値が格納されてませんでした。
何が原因か悩みつつ、自分の書いたプログラムを1から直してみた結果・・・特にどこも悪くなかった。
でも結果は変わらないので、新規プロジェクト作って単体で実行したら動きました。
訳が分からず、全追加スクリプトを確認していったら・・・あった。
フリーで借りたスクリプトに、装備の数値表示が再定義されてやがった。つまり、いったん自分が書いたスクリプトが、別のスクリプトによって実行前に書き直されていたわけ。
(|||□ー)ナンダソリャー
しかし、これで装備システムは完成した。
写真
同じ装備なのでちゃんと防御値が0になってれば成功
さらに、システムにも手を加えた。
売店で防具を買って、さらにそれを素材アイテムを合成できるというモンハンでアイルーから防具買って兄ちゃんで強化するようなシステムにしました。
章が進むごとに新防具が売り出され、それを好きなように強化・・・
みたいな流れです。
買って装備するだけでもよし、楽したいなら時間と金つぎ込んで強化してしてもよし。買わないのは論外だし戦え逃げるなザコ敵だって頑張って作ってんだ
(゜∀゜)話題かえますよ
クエストシステム作ってる途中なんですが。
新規ウィンドウ定義してクエスト選択してさらに詳細までしっかりかける窓を作ることは困難なので、クエストボードというステージを作り、キャラを矢印アイコンに置き換え、移動させることで掲示板っぽく見せる方法にしました。
NEWとか済とかはオブジェ扱いです。
実際こんな感じ
写真
写真
アイコンはタツヤさんに作ってもらいました。クエスト名もオブジェなので、いちいち文字ピクチャ書かないといけないのが面倒だけど、企業はもっと面倒なことやってるから、掲示板に見えればよしとしよう。
北川景子 携帯
神々が恋した幻想郷
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